Hitman là ai

Hãy cùng chúng tôi nhìn lại đoạn đường phát triển của Hitman, một trong những chiếc game hành vi kín đáo độc đáo hàng đầu bên trên vậy giới


Cuối tuần vừa rồi, Square Enix đã bằng lòng công bố "ra quyết định rút ít vốn không đầu tư chi tiêu mang lại IO Interactive nữa". Nếu nlỗi bạn chưa biết thì, IO Interactive chính là studio của trực thuộc Square Enix sau khi đơn vị làm game nổi tiếng Nhật Bản thâu tóm về Eidos, bên thi công game lớn tại châu Âu. Tác phẩm khét tiếng tuyệt nhất, và cũng chắc hẳn rằng đó là máy khiến cho tín đồ ái mộ game Việt Nam biết đến IO chính là series game hành động bí mật với tên Hitman. Cùng với đó là những tựa game lẻ được người chơi hết sức yêu thích như Freedom Fighters giỏi Kane & Lynch, tuy thế không có một sản phẩm làm sao vừa đủ sức quá qua tượng đài Hitman cả.

Bạn đang xem: Hitman là ai


*

Vậy thân thời điểm tất cả còn đã giống như một mớ bòng bong cho tất cả cơ bản đầu tư Square Enix với cha đẻ Hitman, IO Interactive, có lẽ vẫn là vô tư ví như chúng ta bỏ ra vài phút đồng hồ nhìn lại lịch sử hào hùng của dòng game hành vi bí mật hàng đầu nhân loại này.

Hitman, hotline là game hành vi bí mật cũng không không đúng, nhưng mà này lại khác hoàn toàn hoàn toàn đối với những chiếc tên khác bao gồm bên trên Thị Phần. Nếu nlỗi Metal Gear Solid, ra mắt năm 1998 yên cầu fan đùa phải nắm rõ Quanh Vùng bọn họ vẫn đứng, với dựa vào đó thuộc tiến trình dịch rời của kẻ địch để né tránh và dịch rời cho địa điểm mới, còn Thief thì bắt gamer buộc phải nấp vào gần như Khu Vực tăm tối và dựa vào đều chướng ngại trang bị trên phiên bản thiết bị để trốn tách. Còn Hitman, IO Interactive suy nghĩ ra một phong thái gameplay chưa từng có: Nơi nguy nan độc nhất vô nhị là chỗ bình yên tuyệt nhất.


*

Sử dụng phần đông cỗ xống áo cơ mà chúng ta dành được sau khi đánh gục phần đa nhân đồ vật sản phẩm vào phiên bản đồ dùng game, bạn sẽ phải cần sử dụng bọn chúng để trá hình, gạt gẫm số đông nhân vật không giống nhằm đụng được vào mục tiêu ở đầu cuối của những màn nghịch. Sự hồi hộp và ấn tượng tới từ chính vì sự liều lĩnh của công ty chđọng chưa phải là trường đoản cú số đông nhân đồ dùng sản phẩm công nghệ nhỏng trong nhiều game khác, và phương pháp mà lại các bạn kết liễu con mồi vào từng màn đùa.

Phiên bạn dạng đầu tiên, có tên Hitman: Codename 47 giới thiệu năm 2000, cùng nếu khách hàng chưa biết, thì nó y như một phnghiền demo của IO vào việc tạo nên một quả đât mngơi nghỉ các thế hệ nhằm tín đồ đùa gồm trải nghiệm tự do độc nhất rất có thể. Đến phần lắp thêm hai của series: Silent Assassin (2002), một Một trong những chế độ chấm điểm độc đáo nhất buôn bản game sẽ mở ra với phát triển thành thử thách lớn nhất của phần đông bạn. Họ đề xuất cố gắng từng chút một, đùa đi dạo lại một màn chơi để đổi thay "Silent Assassin", một trinh sát hoàn hảo, mang lại với đi nlỗi một cơn gió, ko vướng lại một vết tích gì.


*

Những thách thức những điều đó càng lúc càng phức hợp trong số phiên bạn dạng sau đây của Hitman. Blood Money là 1 trong những ví dụ. Tựa game giới thiệu năm 2006 cho phép những nhân đồ dùng AI ghi lưu giữ áo xống trước đó các bạn sẽ mang để trá hình, để cho màn đùa mỗi lúc càng khó khăn. Thậm chí nó còn được cho phép game thủ, tốt nói đúng hơn là xay bạn nghịch cần sáng chế hết nấc để tạo nên các chiếc bị tiêu diệt y như tai nạn đáng tiếc chđọng chưa phải bàn tay của bé người nhúng vào: Thay đổi một món vũ khí giả thành tranh bị thiệt nhằm hạ gục một gã trùm mafia đam mê đóng góp opera, chọc ngoáy cái nhà bếp nướng nhằm nó tiếng nổ lớn, hay phá tan vỡ nền kính của một hồ bơi chông chênh giữa vách núi nhằm làm thịt bất kỳ nhiều người đang tập bơi trong các số đó. Tất cả phát triển thành các thử thách mập đến đầy đủ bạn hardcore của mẫu game.

Xem thêm: Cách Xác Định Hướng Nhà Tính Thế Nào, Xác Định Hướng Nhà Như Thế Nào


*

Thế rồi, chính các thách thức này đã thay đổi Hitman biến chuyển tượng đài của xóm game, cũng giống như đề ra tiêu chuẩn chỉnh chung cho đầy đủ tựa game sau này. Thế giới vào game bởi IO tạo nên chân thực với tự do cho tới nỗi chúng ta cũng có thể tin cậy rằng chưa từng tất cả một tựa game nào trước cùng kế tiếp tạo ra dược một thế giới quan liêu tuyệt đối mang lại như thế.


*

Nhưng đến thời điểm năm 2012, phiên bạn dạng Absolution lại khiến tín đồ ngưỡng mộ thuyệt vọng, khi nỗ lực nhồi nhét phần đông chi tiết gameplay hành vi và bối cảnh không giống trọn vẹn so với 3 phiên phiên bản tiền nhiệm Lúc nỉm 47 vào trong 1 thế giới khu vực miền nam nước Mỹ, chỗ rất nhiều gã cao bồi xuất xắc rednechồng sinc sinh sống. Thậm chí nó còn tồn tại cả... con gái tu có tác dụng sát thủ, một vật dụng mà ngay cả một người làm nghề múa thoát y cũng từng nói là cần thiết gật đầu được.


Đến năm năm nhâm thìn, phiên bản Hitman mới nhất sẽ dám gạt quăng quật các sản phẩm công nghệ tạo thành sai lạc của Absolution, mặc kệ câu hỏi chúng bán chạy với khiến cho game dễ tiếp cận hơn từng nào đối với hồ hết gamer newbie. Ttốt vào đó là một trong tựa game với gameplay cài đặt nền tảng gốc rễ đã tạo thành thành công của rất nhiều phiên bản trước đó. Những màn đùa có thiết kế eo hẹp hơn, nhưng mà khiến cho fan nghịch đề nghị phát huy tính trí tuệ sáng tạo hơn hẳn đối với trước đó, thuộc tốc độ gameplay được đẩy cao mang đến nghẹt thnghỉ ngơi.

IO đang làm cho được một tựa game không những xứng trung bình cỡ kinh điển, hơn nữa nâng niu những fan hết nút rất có thể. không những đưa game trsinh hoạt về thời hoàng kyên, các bạn còn hoàn toàn có thể tạo thành các trách nhiệm không giống nhau cùng bạn bè, đưa ra mọi phần thưởng độc đáo theo từng trọng trách vẫn kết thúc, với dần dần hoàn thành tựa game, tạo nên một "mini series" được đông đảo bạn bên trên quả đât mếm mộ.


Vậy điều gì đã tạo ra thành công của Hitman? Đó chính là tài năng tạo ra mẩu chuyện theo ý thích của thiết yếu fan chơi. Những pha ám sát tuyệt vời chỉ là 1 trong trong số phần lớn bài soát sổ tài năng của bạn đùa, trong những lúc chúng ta hoàn toàn có thể sáng chế để qua ải. Từ những thử thách cá nhân, màn nghịch bao gồm chiều sâu, phương án tự do thoải mái, cho tới kịch tính vào từng màn đùa mọi được đẩy lên cao độ, cùng toàn bộ tổng hòa lại đổi mới một series game với cái giá trị chơi lại cao hơn nữa lúc nào không còn.